最近我们尝试用简单的涂鸦草图构建网站,只需画一些基础元素即可。比如,用圆圈表示唱片,波浪线代表介绍,旁边写上“买”字的框作为按钮,底部再画几张卡片,标记售罄。最后在购物袋旁边画个箭头,提示页面的动画效果。通过这样的草图,我们只需将其输入给AI,短短五分钟,一个可以实时访问的网站便生成了。AI智能识别了草图中的各个元素并自动补全背景和细节。
之后,我们又以更加随意的方式画出了一家唱片店的布局,指明入口、唱片墙、试听台等。最终,这些简单的笔触让模型转换成了一个可交互的3D网页,用户可以自由旋转视角,体验真实的店面布局。
这一切的突破得益于最近在AI圈里炙手可热的“太空兔”模型——Space Bunny Alpha。它以不可思议的速度和能力迅速赢得热度,至今仍无人清楚其具体来源。与之前的匿名模型“牛来”相似,Space Bunny并没有技术报告,也没有大公司认领,而是悄然上线,并因用户的积极评价而成为两大平台的热门模型。 千亿球友会
用户反馈显示,Space Bunny快速反应,能够处理多种内容并支持图像、代码、工具使用等多功能操作。与GPT-6 Astra等其他模型相比,Space Bunny在细节表现上更出色。甚至有人测试其通过读取游戏视频构建相关内容,效果相当理想。
Space Bunny之所以火爆,恰恰是因为它具备了成为主流工具的核心特质:运行速度快、执行复杂任务时成本低。结合用户的结果反馈,它已经逐渐成为日常操作的重要工具。在与其他AI技术比较时,Space Bunny的表现显示出其在速度和稳定性上的优势,这让它在短时间内获得了大量的调用。
除了网站构建功能,Space Bunny在3D游戏开发上也表现不俗。我们让它开发了一款原创的喷墨占地小游戏,场景设定在一个阳光明媚的公园里,玩家通过喷涂墨水进行对抗。模型成功实现了游戏需求,将各个要素整合在一个运行项目中,便于后续修改和上线。 千亿球友会
在社交媒体的影响下,Opus 5.5的发布也推动了类似3D项目的热潮。结合这些趋势,我们让Space Bunny创造了一个类似的项目,以更简单的指令启动创作,取得了良好的效果。
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